- 11 Mar 2012, 09:59
#563915
A "pressão" de cada estilo é diferente.
Eu gosto de pensar em DIRECT como um jogo de "alta pressão". Você vai criar uma pressão muito forte no início.
Se o cara não conseguir segurar a pressão, vai tomar o fora mais veloz da vida dele. Por outro lado, se o cara conseguir segurar os efeitos da própria "ousadia", poderá gerar uma atração forte, na mesma velocidade em que tomaria o fora...
Eu gosto de pensar em DIRECT como um jogo de "alta pressão". Você vai criar uma pressão muito forte no início.
Se o cara não conseguir segurar a pressão, vai tomar o fora mais veloz da vida dele. Por outro lado, se o cara conseguir segurar os efeitos da própria "ousadia", poderá gerar uma atração forte, na mesma velocidade em que tomaria o fora...